Сообщество моддеров готовится к одному из самых серьёзных технических изменений в истории Minecraft Java Edition — постепенному переходу с OpenGL на Vulkan. На этом фоне команда Iris официально объявила о разработке преемника Iris Shaders, который будет рассчитан на новую графическую архитектуру игры.
Это не просто обновление — речь идёт о фундаментальной перестройке шейдерной экосистемы Java-версии.

🔧 Почему отказ от OpenGL - важный шаг
Minecraft Java Edition десятилетиями использовал OpenGL как графический API. Однако:
-
драйверная поддержка OpenGL постепенно ухудшается;
-
оптимизация под современные видеокарты ограничена;
-
возникают проблемы совместимости на новых системах;
-
производительность в тяжёлых сценах часто упирается в CPU.
Vulkan, напротив, предоставляет:
-
более низкоуровневый доступ к GPU;
-
лучшую многопоточность;
-
снижение накладных расходов драйвера;
-
более предсказуемую производительность.
Для игры с огромным количеством модификаций и кастомной графики это критически важно.

🌊 Что известно о преемнике Iris Shaders
Iris давно стал стандартом для игроков, использующих шейдеры в связке с Sodium. Новый проект:
-
будет изначально проектироваться с учётом Vulkan;
-
обеспечит поддержку современных шейдерных пайплайнов;
-
сохранит совместимость с популярными shader packs (в переходный период);
-
сосредоточится на производительности и стабильности.
Разработчики подчеркнули, что это не мгновенная замена - OpenGL-версия Iris продолжит поддерживаться на этапе перехода, чтобы серверы и сборки могли адаптироваться без критических сбоев.
🖥 Что изменится для игроков
Для обычных игроков
Изменения будут почти незаметны. В идеале:
-
выше FPS в сложных сценах;
-
меньше фризов;
-
более стабильная работа с тяжёлыми шейдерами.
Для владельцев серверов и сборщиков модпаков
Здесь всё серьёзнее:
-
потребуется проверка совместимости модов;
-
возможна переработка некоторых графических модулей;
-
обновление лаунчеров и библиотек;
-
адаптация кастомных рендер-решений.
Особенно это касается проектов с активным использованием ModelEngine, ресурспаков 3D-моделей и cinematic-режимов.
⚡ Возможные технические преимущества
Переход на Vulkan потенциально открывает:
-
более эффективную работу с chunk-рендерингом;
-
улучшенную работу с тенями и глобальным освещением;
-
стабильную поддержку новых GPU поколений;
-
снижение микрофризов при подгрузке чанков.
Если Mojang реализует Vulkan корректно, Java Edition может приблизиться к уровню оптимизации Bedrock в плане рендеринга - без потери моддинговой гибкости.
⏳ Будет ли это быстро?
Нет. Это долгосрочный переход.
Моддеры уже начинают подготовку, но массовая адаптация займёт время. В течение переходного периода вероятно сосуществование двух рендер-систем.
Сообщество Iris демонстрирует проактивный подход - вместо ожидания они заранее создают решение под новую архитектуру.
🧠 Что это значит стратегически
Переход на Vulkan - это:
-
техническая модернизация Java Edition;
-
продление жизненного цикла версии;
-
укрепление моддинговой сцены;
-
повышение конкурентоспособности с Bedrock.
Анонс преемника Iris показывает, что крупнейшие проекты экосистемы готовы к новой фазе развития Minecraft.
🎯 Итоги обсуждения
Minecraft Java Edition стоит на пороге одного из самых масштабных графических обновлений за годы. Iris Shaders не просто обновляется он эволюционирует под новую технологическую базу.
Если переход будет реализован грамотно, игроков ждёт более стабильная, производительная и современная версия Minecraft с ещё более впечатляющей картинкой.




