Загрузка...
survivalarena.ru
Click to copy IP
Загрузка...
discord.gg/k3x6hyh7sQ
Click to join
Avatar
Добро пожаловать!
Авторизируйтесь для доступа к сайту
Internet Explorer: Internet Explorer iне поддерживается. Перейдите на более современный браузер.
🎯 Bountiful Mod | гайд по системе контрактов в Minecraft
1 минут читания
Bronzaw

Мод Bountiful добавляет в Minecraft полноценную систему контрактов (bounties), превращая обычное выживание в управляемую квестовую экономику. Это не просто «задания ради галочки», а гибкий инструмент баланса ресурсов, прогрессии и вовлечённости игроков — особенно актуальный для модовых серверов и сборок.

Image

Ключевые факты

  • Тип: экономико-квестовый мод с системой контрактов (bounty-board);
  • Основная механика: генерация и выполнение заданий на добычу, крафт и охоту с фиксированной наградой;
  • Центральный объект: доска контрактов (Bounty Board) с динамически обновляемым списком заказов;
  • Прогрессия: принятие, выполнение и сдача контрактов через GUI-интерфейс;
  • Типы заданий: добыча ресурсов, создание предметов, уничтожение мобов, сдача редких предметов;
  • Система наград: ресурсы, внутриигровая валюта (при интеграции с экономикой), предметы, команды;
  • Баланс экономики: настраиваемые коэффициенты сложности и выплаты через конфигурационные файлы;
  • Гибкость настройки: регулировка пула предметов, редкости контрактов, лимитов, таймеров обновления;
  • Мультиплеер: поддержка серверов выживания, RPG и модпаков с экономикой;
  • Интеграция: совместим с модами на экономику и расширенные предметы (при корректной настройке);
  • Назначение: стимулирование фарма, контроль инфляции ресурсов, повышение вовлечённости игроков;
  • Платформа: Minecraft Java Edition (Forge / Fabric — в зависимости от версии сборки);
  • Формат распространения: мод для установки в клиент и на сервер;
  • Рекомендуемая среда: модовые сборки с развитой экономической или RPG-системой.

🎲 СКАЧАТЬ:

🌟 (1) curseforge: ТЫКАТЬ ТУТ

🌟 (2) modrinth: ТЫКАТЬ ТУТ

📌 Концепция мода

Bountiful строится вокруг механики доски контрактов (Bounty Board) — специального блока, который можно найти в мире (например, в деревнях) и через который игрок получает задания с конкретными условиями и фиксированной наградой.

Каждый Bounty Board генерирует список доступных контрактов (bounties), которые обычно требуют от игрока принести определённые предметы или убить указанное количество мобов, после чего награда выдаётся через интерфейс доски.

Особенности концепции:

  • задания генерируются динамически, и их набор зависит от игровых условий и используемых «декретов» (Decrees) — предметов, которые определяют категории заданий;

  • они опираются на текущий пул предметов сборки, включая ресурсы, предметы и сущности, доступные в данной версии игры;

  • мод позволяет использовать Decrees, которые изменяют то, какие задачи будут появляться на доске — например, декрет, связанный с бронёй, порождает задания на сбор/создание предметов броневой тематики;

  • по мере выполнения заданий может увеличиваться «репутация» доски, что влияет на появление более редких и ценных контрактов (в Fabric-версии такая система отражена через репутацию).

В отличие от обычных квест-модов, где задания фиксированы или определяются вручную, Bountiful создаёт контракты автоматически в игровом мире, интегрируясь с генерацией структур и NPC (например, доски часто встречаются в деревнях), и предоставляет мини-рынок заказов внутри игрового мира с наградами за выполнение конкретных задач.

🧾 Основные элементы мода

🏗 1. Bounty Board (Доска контрактов)

Bounty Board - ключевой функциональный блок мода Bountiful в Minecraft. Именно через него реализуется вся контрактная система: генерация заданий, их принятие и завершение.

После взаимодействия с доской игрок получает доступ к интерфейсу контрактов.

Через Bounty Board игрок:

  • 📜 просматривает список доступных контрактов с описанием условий и награды;

  • 🖊 принимает выбранный контракт (при наличии свободного слота);

  • 📦 сдаёт необходимые предметы напрямую через интерфейс доски;

  • 💰 получает награду после выполнения требований.

⚙️ Как работает генерация контрактов

  • Доска формирует ограниченный список заданий одновременно

  • Контракты обновляются через заданный интервал времени.

  • Тип заданий зависит от категорий (через систему Decrees в соответствующих версиях мода).

  • Возможна генерация более редких и ценных контрактов при определённых настройках.

Таким образом, каждая доска может предлагать уникальный набор заказов.

🌍 Использование на сервере

На мультиплеерных серверах Bounty Board становится инструментом геймдизайна:

  • размещение досок в столице или торговых зонах;

  • создание отдельных досок для разных регионов (шахтёрская зона, PvE-арена, магический биом);

  • контроль экономики через пул контрактов;

  • ограничение доступа по прогрессии (например, через регионы, ранги или систему допуска);

  • создание сезонных или временных досок для ивентов.

📈 Игровая роль

Bounty Board выполняет сразу несколько функций:

  • направляет активность игроков;

  • создаёт управляемый спрос на ресурсы;

  • формирует ощущение «живого мира» с заказами;

  • снижает хаотичный фарм.

Фактически, доска контрактов превращает обычное выживание в систему внутриигровых заказов с понятной структурой и экономическим балансом.

🧩 2. Типы контрактов

📦 1️⃣ Контракты на сдачу предметов (Item Delivery)

Игрок должен принести и сдать через интерфейс доски определённое количество предметов.

Примеры:

  • 64 железной руды

  • 32 изумруда

  • 16 зельеварительных стоек

  • предметы из модов

Особенности:

  • предметы списываются через GUI доски;

  • учитываются точные типы и количество;

  • возможны требования к NBT-параметрам (в модовых сборках).

Это самый распространённый тип контрактов.

🧟 2️⃣ Контракты на убийство мобов (Mob Hunt)

Игрок должен уничтожить указанное количество конкретных существ.

Примеры:

  • 20 зомби

  • 10 скелетов

  • 5 эндерменов

  • модовые мобы (если присутствуют в сборке)

Особенности:

  • прогресс отслеживается автоматически;

  • может работать с мобами из других модов;

  • отлично подходит для PvE-серверов.

🛠 3️⃣ Крафтовые задания (Crafting Contracts)

Игрок должен создать определённые предметы.

Примеры:

  • алмазная кирка

  • комплект брони

  • механизмы из техномодов

Особенности:

  • учитывается сам факт создания предмета;

  • возможно использование рецептов из модов;

  • хорошо интегрируется в техносборки.

🏹 4️⃣ Специализированные или редкие контракты

В зависимости от конфигурации могут появляться:

  • задания повышенной сложности;

  • редкие контракты с высокой наградой;

  • тематические категории через систему Decrees;

  • контракты, ориентированные на конкретные игровые направления (шахтёрство, охота, фермерство и т.д.).

⚙️ От чего зависит тип задания

Тип генерируемых контрактов определяется:

  • текущей версией мода;

  • конфигурационными файлами;

  • пулом предметов и мобов в сборке;

  • категорией доски (если используется система Decrees);

  • серверными ограничениями.

Администратор может полностью отключать отдельные категории задач или настраивать их вес в генерации.

🎯 Практическая роль

Разные типы контрактов позволяют:

  • стимулировать добычу конкретных ресурсов;

  • направлять игроков в опасные биомы;

  • поддерживать баланс экономики;

  • создавать ротацию активности.

Таким образом, система контрактов Bountiful не просто добавляет задания — она управляет игровой динамикой и распределением ресурсов в мире.

🪓 Сбор ресурсов

Например:

  • 64 железной руды

  • 32 алмаза

  • 128 булыжника

Используется для регулирования экономики и стимуляции добычи.

🛠 Крафтовые задания

В рамках системы контрактов мода Bountiful для Minecraft крафтовые задания требуют от игрока создать конкретный предмет, после чего контракт засчитывается при сдаче результата через Bounty Board.

Игрок должен создать:

  • 🪓 инструменты (кирки, топоры, лопаты, мечи);

  • 🛡 броню (шлемы, нагрудники, ботинки, полный комплект);

  • ⚙️ сложные предметы из модов (механизмы, компоненты, продвинутые блоки).

⚙️ Как работает механика

  • Контракт указывает точный предмет и количество.

  • Игрок должен именно скрафтить предмет, а не просто добыть его.

  • В большинстве случаев предмет затем сдаётся через интерфейс доски.

  • В модовых сборках могут учитываться рецепты из других модов.

Если в сборке присутствуют технологические или магические моды, пул возможных крафтов автоматически расширяется.

🔧 Поведение в модпаках

Крафтовые задания особенно эффективны в:

  • техносборках (механизмы, генераторы, компоненты);

  • RPG-сборках (артефакты, магические предметы);

  • прогрессивных модпаках с усложнёнными рецептами.

Это создаёт:

  • стимул к развитию производственных цепочек;

  • спрос на промежуточные ресурсы;

  • дополнительную ценность сложным рецептам.

📈 Экономический эффект

Крафтовые контракты:

  • выводят из экономики редкие материалы;

  • мотивируют игроков автоматизировать производство;

  • создают долгосрочные цели.

В техносборках такие задания работают особенно эффективно, поскольку требуют инфраструктуры, а не разового фарма.

🧟 Охота на мобов

Контракты на:

  • убийство конкретного моба;

  • определённое количество существ;

  • модовых боссов.

Можно интегрировать в PvE-ивенты.

📦 Сдача редких предметов

Например:

  • тотем бессмертия;

  • голова моба;

  • предмет с определёнными NBT-параметрами.

Это уже уровень продвинутого сервера.

💰 Система наград

Награда задаётся в конфигурации и может включать:

  • 🪙 Валюту (через экономические моды);

  • 💎 Ресурсы;

  • 🎁 Редкие предметы;

  • 📜 Кастомные награды;

  • ⚙️ Команды (например, выдача ранга).

Это делает Bountiful мощным инструментом для серверной RPG-логики.

⚙️ Конфигурация (ключевые возможности)

Мод гибко настраивается через конфиги:

🔧 Можно регулировать:

  • пул доступных предметов;

  • редкость контрактов;

  • сложность;

  • множители наград;

  • лимиты одновременных заданий;

  • таймер обновления контрактов;

  • ограничения по прогрессии.

Администратор может создать:

Формат Как реализовать
📅 Ежедневные задания Низкая сложность, быстрый респавн
🏆 Эпические контракты Редкие задания с высокой наградой
⚔ PvE-охота Убийство модовых боссов
💎 Экономический контроль Высокие требования к редким ресурсам

📈 Экономический эффект

Bountiful особенно силён на серверах с экономикой.

Он позволяет:

  • контролировать инфляцию ресурсов;

  • создавать искусственный спрос;

  • стимулировать добычу «забытых» материалов;

  • регулировать баланс между новичками и олдами.

Например:
Если алмазы обесценились - добавляются контракты на их массовую сдачу.

🧠 Продвинутые сценарии использования

🔥 1. Клановые заказы

Можно привязать выполнение кланам:

  • общий прогресс;

  • награда в банк клана;

  • сезонный рейтинг.

🏙 2. Региональная экономика

Разные доски в разных городах:

  • шахтёрский регион - заказы на руду;

  • магический - на редкие модовые ресурсы.

🎭 3. PvP-режим

Можно создавать:

  • награды за убийство определённых мобов в опасной зоне;

  • задания с риском потери предметов.

🏅 4. Сезонные события

Добавление временных контрактов:

  • «Зимняя охота»;

  • «Осенний сбор урожая»;

  • «Неделя эндер-дракона».

🔌 Совместимость

Обычно используется с:

  • Forge / Fabric (зависит от версии);

  • экономическими модами;

  • RPG-модами;

  • техно-сборками.

Перед установкой нужно проверить:

  • версию Minecraft;

  • загрузчик;

  • совместимость с модпаком.

⚠️ Возможные ограничения

  • В одиночной игре эффект меньше выражен.

  • Без экономики награды могут быть дисбалансными.

  • Требует грамотной настройки для мультиплеера.

🎯 По итогу получается следующее:

Bountiful - это инструмент геймдизайна, а не просто мод на квесты.

Он позволяет:

  • управлять экономикой;

  • задавать направление прогрессии;

  • повышать вовлечённость игроков;

  • создавать живой мир с системой заказов.

Для серверов с RPG или экономикой — это один из самых гибких и недооценённых инструментов.

YouTube | Telegram 

Minecraft 1.26 Snapshot 10 | 4 ключевых изменения, которые повлияют на геймплей
Minecraft 1.26 Snapshot 10 | 4 ключевых изменения, которые повлияют на геймплей
Minecraft 1.26 Snapshot 10: 4 ключевых изменения, которые повлияют на геймплей Snapshot 10 для версии 1.26 — это не косметический апдейт, а технически значимый этап подготовки крупного релиза. Ниже — детальный разбор четырёх основных изменений,...
Bronzaw
1 минут читания
🛠 Прочность предметов в Minecraft: как работает durability и почему это важно
🛠 Прочность предметов в Minecraft: как работает durability и почему это важно
В Minecraft прочность (durability) - это скрытый ресурс большинства инструментов, оружия и брони. Каждый предмет имеет ограниченное количество «использований», после которых он ломается и исчезает. Понимание механики прочности напрямую влияет на...
Bronzaw
1 минут читания
🎮 Iris Shaders получит преемника перед переходом Minecraft Java Edition с OpenGL на Vulkan
🎮 Iris Shaders получит преемника перед переходом Minecraft Java Edition с OpenGL на Vulkan
Сообщество моддеров готовится к одному из самых серьёзных технических изменений в истории Minecraft Java Edition — постепенному переходу с OpenGL на Vulkan. На этом фоне команда Iris официально объявила о разработке преемника Iris Shaders,...
Bronzaw
1 минут читания