Один из ключевых разработчиков Minecraft и ведущий дизайнер Mojang Studios Jens Bergensten (Jeb) публично поделился своим взглядом на Hytale - игру, которую многие уже давно называют «потенциальным убийцей Minecraft». И его позиция оказалась неожиданно спокойной и даже философской.

«Minecraft не должен копировать Hytale»
По словам Jeb, он не считает нужным, чтобы Minecraft заимствовал идеи Hytale или пытался двигаться в том же направлении. Напротив, он подчёркивает, что разнообразие в жанре важнее конкуренции.
Ключевая мысль проста:
если все песочницы будут развиваться одинаково, игроки от этого только проиграют.
Minecraft, по его мнению, силён именно своей простотой, гибкостью и открытостью, тогда как Hytale изначально строится как более структурированный, RPG-ориентированный проект с упором на сюжет, сценарии и модульные системы.
Hytale ≠ Minecraft, и это хорошо
Jeb прямо говорит, что Hytale имеет право быть другой игрой, а не альтернативной версией Minecraft.
Различия между проектами принципиальные:
-
Minecraft - это «песочница без инструкции»;
-
Hytale - более направленный игровой опыт;
-
Minecraft развивается эволюционно;
-
Hytale изначально проектируется как комплексная платформа.
Именно поэтому, по мнению Jeb, Mojang не должен «бежать за трендами», а обязан сохранять идентичность Minecraft, даже если часть игроков ждёт более радикальных изменений.
Почему это важный сигнал для комьюнити?
На фоне постоянных споров в сообществе («почему Mojang не добавляет X», «почему обновления такие осторожные») эта позиция многое объясняет:
-
Minecraft сознательно избегает резких механических скачков;
-
разработчики ценят долгосрочную стабильность мира;
-
совместимость, сохранения и моддинг - в приоритете.
Фактически Mojang говорит: "Minecraft - это фундамент, а не экспериментальная площадка.".
А будет ли "война"?
Интересно, что Jeb не воспринимает Hytale как угрозу. Скорее, как позитивное расширение жанра.
Игроки могут выбирать:
-
один мир - для творчества без рамок;
-
другой - для приключений и сценарного геймплея.
И оба проекта от этого только выигрывают.
"Войны" не будет, поскольку каждый проект по итогу будет жить и развиваться в своем направлении и игроки смогут выбрать как и во что играть.
Ну и что там по итогу?
Высказывание Jeb - это редкий пример зрелого взгляда в игровой индустрии. Вместо гонки за хайпом Mojang делает ставку на идентичность, а не на подражание. Minecraft не обязан становиться «как Hytale», поскольку он должен оставаться собой, и именно в этом его сила.




